Archive for марта, 2007

Added value

27/03/2007 2:44 | Рубрики: Интернет |

В свое время я пытался тестировать на форуме Zoints Profile System. В двух словах - это надстройка над vBulletin (и другими форумными движками), дающая возможность организовать на базе форума некое подобие социальной сети. Конкретно Zoints мне по целому ряду причин не понравилась, но, как выясняется, идея витала в воздухе.
Читать дальше »

Ваш комментарий будет первым | См. также

Карма

27/03/2007 1:25 | Рубрики: Вообще |

Вчера и сегодня, видимо, была магнитная буря или другой какой-то катаклизм. За сутки удалось поссориться с пятью разными людьми, ссориться с которыми в планы совершенно не входило. Более того, сложилось ощущение, что все это произошло практически помимо меня.
Читать дальше »

Ваш комментарий будет первым | См. также

On the move

26/03/2007 16:39 | Рубрики: Интернет |

В очередной раз начинаю надеяться, что переезд форума и всего остального на новый state of the art сервер состоится в диапазоне между 5 и 10 апреля. Заказ на установку отправлен, Lupus, вроде бы, не против этих дат... Финансово я тоже подготовился. Таким образом, если все пойдет по плану, то в начале апреля все на какое-то время упадет, а потом быстренько возродится на новом, мощном железе.
Читать дальше »

Комментариев: 4 | См. также

Мысли вслух

25/03/2007 17:31 | Рубрики: Вообще | Метки:

Не то, чтобы я считал себя гуру. Чаще просто везет, скорее. С другой стороны - вдохновение, как известно, капризная гостья, которая... Ну, и так далее, сами знаете. Я, конечно, ого-го, какой ленивый, но все время таки приходится чем-то заниматься. В связи с чем у окружающих зачастую складывается превратное мнение обо мне.

Но, черт возьми, всякий раз, когда я думаю об одном, знакомом мне, объединении людей - не устаю удивляться. Получить в руки первоклассный бренд, карт-бланш на его использование и нехилый административный ресурс, часть которого корнями уходит в прошлое, а часть наработана и продолжает нарабатываться в новейшей истории. То есть - только делай. И что?

И ничего! За пару лет обладания всем этим счастьем, результат деятельности - практически нулевой. Грубо и жестко настоять на получении полного контроля над ситуацией только для того, чтобы потом стоять на одном месте! Из вполне успешного старт-апа все это превращается в болото. Даже кадры подобрать - проблема: из всего многообразия надо было выбирать чуть ли не наиболее странные и стремные варианты.

В целом, тут можно развести банальные размышления о том, по какой причине по-настоящему талантливые люди, как правило - разгильдяи по жизни, а успеха добиваются серенькие, но упорные и трудолюбивые. Здесь, правда, речь не о таланте, которого нет, а просто об элементарном нежелании и/или неумении грамотно использовать ресурсы, имеющиеся в наличии. Поражаюсь, все-таки.

И не спрашивайте, о чем это я тут. Все равно не скажу.

Ваш комментарий будет первым | См. также

С.Т.А.Л.К.Е.Р. Великая отечественная игра?

23/03/2007 19:40 | Рубрики: Игры | Метки: , , ,

СталкерСвежий номер журнала PC Gamer вышел три дня назад не в целлофановой обертке, как обычно, а в плотном картонном конверте. На обложке конверта красуется некий брутального вида джентльмен в противогазе и с автоматом в руках, а надпись ровно такая, которую можно прочитать в заголовке этого поста.

Сегодня, 23 марта 2007, первый день продаж игры, выхода которой все прогрессивное человечество ожидало приблизительно шесть лет. Эта игра называется "С.Т.А.Л.К.Е.Р." Не так много игр, на дисках с которыми красуется знак "PC Gamer. MUST BUY". Не так много игр, ради которых западные журналисты готовы приехать в Киев, где, собственно, игра и разрабатывалась. Не так, в конце концов, много игр, которым подойдет такой пышный слоган.

То впечатление взорванных мозгов, которое осталось у меня после The Elder Scrolls IV: Oblivion должно быть, черт побери, переплюнуто. Во всяком случае, об этом твердит вся игровая пресса уже сколько-то там месяцев. Вернее сказать, с Обливионом Сталкера никто не сравнивает, но у меня есть подозрение, что эффект должен быть похожим. И жанр похож, более или менее (разве что тут речь не о мечах и магии, а о пораженной радиацией чернобыльской "зоне отчуждения"), и скриншоты так же завораживают... Да и потом, любому советскому человеку, видящему на экране ржавый "Запорожец" или трактор "Беларусь" - да еще окруженный вменяемой игрой - моментально наступает счастье, это мы еще по игре "Ночной дозор" знаем.

Скриншот из игры “Сталкер”Ясно, что основное счастье все-таки не в "Запорожцах". Точно так же ясно, что, не поиграв самому, трудно что-либо рассказать своими словами, а не пересказывать то, что пишет журнал "для взрослых и умных", который я почитываю время от времени, а также все остальные. Говорят, что люди, которые делали эту игру, сами ездили в Чернобыль и отсняли там огромное количество материалов, на основе которых, в частности, и сделана игра. Говорят, что в вещмешке героя игры, помимо различных артефактов и оружия находятся также водка и колбаса. Говорят, водку в игре (как и в жизни) можно пить для того, чтобы ослабить действие радиации и избавиться от массы неприятных эффектов, связанных с ней. До поры, конечно, до времени. Говорят, также, что для того, чтобы забыть о компьютере перед собой, перестать чувствовать кресло под собой и начать ощущать реальный такой немультяшный страх, не имеющий ничего общего с понятием "игровая атмосфера", достаточно поиграть всего-то ничего...
Читать дальше »

Ваш комментарий будет первым | См. также

« Более новые - Более старые »