Свежий номер журнала PC Gamer вышел три дня назад не в целлофановой обертке, как обычно, а в плотном картонном конверте. На обложке конверта красуется некий брутального вида джентльмен в противогазе и с автоматом в руках, а надпись ровно такая, которую можно прочитать в заголовке этого поста.
Сегодня, 23 марта 2007, первый день продаж игры, выхода которой все прогрессивное человечество ожидало приблизительно шесть лет. Эта игра называется «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» Не так много игр, на дисках с которыми красуется знак «PC Gamer. MUST BUY». Не так много игр, ради которых западные журналисты готовы приехать в Киев, где, собственно, игра и разрабатывалась. Не так, в конце концов, много игр, которым подойдет такой пышный слоган.
То впечатление взорванных мозгов, которое осталось у меня после The Elder Scrolls IV: Oblivion должно быть, черт побери, переплюнуто. Во всяком случае, об этом твердит вся игровая пресса уже сколько-то там месяцев. Вернее сказать, с Обливионом Сталкера никто не сравнивает, но у меня есть подозрение, что эффект должен быть похожим. И жанр похож, более или менее (разве что тут речь не о мечах и магии, а о пораженной радиацией чернобыльской «зоне отчуждения»), и скриншоты так же завораживают… Да и потом, любому советскому человеку, видящему на экране ржавый «Запорожец» или трактор «Беларусь» — да еще окруженный вменяемой игрой — моментально наступает счастье, это мы еще по игре «Ночной дозор» знаем.
Ясно, что основное счастье все-таки не в «Запорожцах». Точно так же ясно, что, не поиграв самому, трудно что-либо рассказать своими словами, а не пересказывать то, что пишет журнал «для взрослых и умных», который я почитываю время от времени, а также все остальные. Говорят, что люди, которые делали эту игру, сами ездили в Чернобыль и отсняли там огромное количество материалов, на основе которых, в частности, и сделана игра. Говорят, что в вещмешке героя игры, помимо различных артефактов и оружия находятся также водка и колбаса. Говорят, водку в игре (как и в жизни) можно пить для того, чтобы ослабить действие радиации и избавиться от массы неприятных эффектов, связанных с ней. До поры, конечно, до времени. Говорят, также, что для того, чтобы забыть о компьютере перед собой, перестать чувствовать кресло под собой и начать ощущать реальный такой немультяшный страх, не имеющий ничего общего с понятием «игровая атмосфера», достаточно поиграть всего-то ничего…
Само собой разумеется, что не купить такую игру я не мог. Пусть я буду невысыпаться еще хуже, чем сейчас, пусть хотя бы по полчаса в день, но играть в это я обязан. Пропустить такое — выше сил даже такого sunday player, как я. Тем более, что и настроение соответствует более или менее.
Соответственно, сразу после сегодняшней репетиции я направился в «Союз» на Пушкинской, где и приобрел здоровенную такую коробку с игрой. Здоровенной она оказалась по той причине, что, помимо обычного DVD-диска, в ней находится также симпатичная синяя футболка с символикой игры, а также — какая прелесть — стандартный металлический жетон с надписью «Допуск. Зона отчуждения». Ничто, кстати, не мешает сделать этот жетон именным — но уже самостоятельно и за отдельные деньги, конечно. Что, не буду скрывать, я сегодня и осуществил. Теперь у меня, как и раньше, три цепи на шее: ошейник, жетон (вместо того, старого, который я по дурости оставил в Душанбе) и крест. Welcome back, спасибо С.Т.А.Л.К.Е.Р.у .
Придя домой и первым делом установив эту будущую легенду игростроения, я был приятно обрадован тем, что на моем не вполне первой свежести десктопе картинка предлагается весьма приличного качества. Во всяком случае, на первый взгляд все на местах: тени отбрасываются, травка шевелится… Озвучка, между прочим, тоже на вполне солидном уровне, похоже. Правда, я просмотрел лишь самую завязку — дальше пришлось, стиснув зубы, вернуться в реальную жизнь. Тем не менее, на ближайшие несколько дней не ищите меня в сети позже часа ночи. Ухожу в Зону.
игра канеш классная, но до сих пор не прошел 🙂
я прашол, в конце портал, бандитов много